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'La máquina que siente' une arte, tecnología e inteligencia emocional

es el proyecto artístico de los artistas Carlos Alcántara y Mayte Gómez, fruto de una residencia artística en la que han realizado talleres con jóvenes durante la primavera de este año

Aragón Cultura /
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El proyecto realizado por jóvenes zaragozanos que une arte, tecnología e inteligencia emocional en una innovadora instalación interactiva, denominado "La máquina que siente", se inaugura este jueves, 31 de octubre, a las 18.00 horas, en Etopia.

"La máquina que siente" es el proyecto artístico de los artistas Carlos Alcántara y Mayte Gómez, fruto de una residencia artística en la que han realizado talleres con jóvenes durante la primavera de este año.

Es una instalación audiovisual que contiene una pieza de videoarte creada a partir del material producido con grupos de jóvenes zaragozanos, y una visualización interactiva de resultados de la encuesta en formato de videojuego.

Entre los meses de marzo y abril de 2024, la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento ha acogido la residencia "La máquina que siente" en Etopia. Este proyecto, liderado por Carlos Alcántara y Mayte Gómez, ha puesto el foco en la creación participativa y en la investigación social con jóvenes, pero con su propuesta, los dos artistas invitan a reflexionar sobre las implicaciones sociales del mundo digital. En concreto, en cómo sienten, se comunican, interactúan, crean y consumen estos jóvenes nativos digitales.

Durante su residencia, ambos han realizado talleres con 180 estudiantes y jóvenes de ocho centros educativos y sociales de Zaragoza. En estas sesiones han combinado la parte de investigación sociológica, proporcionando una encuesta que interpela a los sentimientos generados en determinadas circunstancias del ámbito digital, con otra dinámica extensa de ejercicios de creación artística, que subvierten el uso típico del teléfono móvil, en la actualidad prohibido en las aulas.

De esta manera, mediante una serie de pequeños juegos en grupo, los jóvenes producen contenidos artísticos introduciendo también inteligencia artificial y otras herramientas digitales. Las imágenes y textos creados por un grupo forman la base para que el siguiente grupo cree nuevos versos e imágenes, actuando como si fueran la propia IA, diluyendo la autoría pero, a cambio, generando reflexiones y sentimientos compartidos en comunidad frente a la "máquina".

El proyecto de Mayte Gómez y Carlos Alcántara culmina en esta instalación audiovisual que contiene una pieza de videoarte creada a partir del material producido con estos grupos de jóvenes, y una visualización interactiva de los resultados de la encuesta en formato de videojuego. "Toda una reflexión acerca de los sentimientos y comportamientos más íntimos, una máquina que siente y cobra sentido compartiendo en comunidad", han añadido.

La muestra se puede visitar hasta el 31 de enero en Etopia en horario de apertura del centro de lunes a viernes de 08.00 a 21.00 horas y los sábados de 08.00 a 14.00 horas.

Más sobre los artístas

La artista Mayte Gómez Molina, nacida en 1993 es escritora, investigadora y artista de nuevos medios, que explora en su trabajo temas como la corporalidad política, la percepción como contrato social y la dificultad de la construcción de la identidad en un mundo híper mediado por el poder y la tecnología. Premio Nacional de Poesía Joven Miguel Hernández 2023, utiliza la escritura como eje vertebrador de una práctica basada en la imagen producida digitalmente que engloba desde el cine digital hasta el 3D y la realidad virtual.

Carlos Alcántara (Chiclana de la Frontera, 1989) centra su labora artística en la música, la escritura y procesos creativos colaborativos. Como músico ha formado parte de distintas formaciones --Nadie Canta y Tic Muay Thai, en la actualidad-- y ha realizado dos discos en coautoría con personas con discapacidad.

"La máquina que siente" es un proyecto coordinado por la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento financiado por el proyecto europeo FreeYou Next, que tiene como objetivo diseñar, probar y difundir recursos educativos innovadores centrados en la concienciación sobre los medios de comunicación, para que los jóvenes estén informados, sean conscientes y se sientan empoderados.

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