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JORNADA | VIDEOJUEGOS

Videojuegos, un pluriverso donde todo el mundo cabe

Una jornada sobre los videojuegos como un fenómeno cultural, artístico y social que se celebrará el sábado 26 de marzo

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icono foto Videojuegos

La Fundación Seminario de Investigación para la Paz organiza una Jornada titulada “Videojuegos, un pluriverso donde todo el mundo cabe”. Tendrá lugar el sábado 26 de marzo de 10h a 14h en la sede de la Fundación, en Paseo Constitución, 6 (edificio Pignatelli), y la entrada es libre. Está dirigida a público familiar, a profesores, educadores, amantes de los videojuegos y a cualquier persona interesada.

En esta jornada, los videojuegos son entendidos como una forma atractiva de educar, reflexionar y comprender el mundo. Así, la mañana se compone de ponencias por parte de todo tipo de expertos en videojuegos, periodistas, ingenieros, programadores, etc.

Se presentarán videojuegos aragoneses como el proyecto en desarrollo ‘Goya nos invita a la Quinta del Sordo’, donde unos alumnos del colegio de La Salle Montemolín están construyendo en Minecraft la Quinta del Sordo, que incluye además minijuegos referidos a cada una de las ‘Pinturas Negras’ de Goya.

Contará con la presencia de Leti Ahumada, desarrolladora, divulgadora y una de las grandes expertas en Minecraft. Acudirán también Ana Horna y Raquel García Escobedo, que participaron en la creación del videojuego "Belchite. Sobrevivir 1936". Presentarán el proyecto ‘Technovation Girls Aragón’, que trata de fomentar el interés de las chicas de 10 a 18 años por la tecnología.

Otros ponentes aragoneses serán Javier Verón y Enrique Martínez, estudiantes egresados de la Universidad San Jorge que presentan su videojuego ‘Neon Hat’, disponible en PlayStation. Un mundo virtual en el que te trasladas a los 80, a un universo de neón, lleno de rosas, morados y azules chillones. Acudirán a este encuentro para hablar desde el punto de vista del desarrollador de videojuegos.

Una mañana repleta de ponencias que tratan los videojuegos desde diferentes puntos de vista, y que ponen en valor las características educativas de los videojuegos.

Fotografías

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